为什么复古游戏在CRT上看起来更棒?

红白机的超级马里奥游戏,是很多人童年的美好记忆,为什么它在你的65寸甚至更大尺寸的电视上看起来如此糟糕?

如果你有复古游戏机,比如说,超任SFC或世嘉MD,你可以接触到一些游戏最伟大的起源。然而,你可能会发现,把这些很棒的游戏机接入你现在的电视机后,并不会带来你记忆中童年的体验。游戏看起来模糊和扭曲,很容易让人觉得你的记忆在捉弄你。但这不是记忆的错;而是电视的错。

对于复古游戏玩家来说,CRT是首选的显示设备。那些大屁股、四四方方的电视机,在岁月流逝中曾被人扔掉或让位于现代的平板显示设备,如今正重新变得令人垂涎,因为它们能够正确显示80年代,90年代的游戏。让我们来探讨一下原因。

复古游戏不是为像素密集的平板电视设计的

复古游戏在平板电视上看起来不太好的主要原因归结为像素。现代显示设备的屏幕是由像素组成的,单个的“点”组合在一起,形成你在电视上看到的图像。

1080p 是指宽 1920 像素、高1080 像素的显示器,4K是指3840像素乘以2160像素。虽然4K屏幕中的像素比1080p屏幕多得多(8294400对2073600),但这些显示器的像素都比复古游戏设计要填充的像素多得多

让我们以NES为例,如果你启动超级马里奥、塞尔达传说等游戏,除了令人愉快的8位艺术表现和经典游戏体验之外,你看到的是256个水平像素x 240个垂直像素,或480i信号。这种分辨率在老式电视机上看起来很棒;这些CRT实际上没有像素,但有“线”;电视接收来自游戏机的信号,一次显示一行(稍后将详细介绍)。

但是当你把一个256×240的信号连接到1080p或4K电视上时,画面会变得有点。。。模糊。因为主机输出的像素比它所连接的显示器要少,所以您的电视需要将图像放大才能正确显示。这需要从复古游戏机的信号中提取像素,然后将它们放大,以适应电视上更大范围的像素网格。这种放大会导致模糊的画面,并可能有点令人讨厌,特别是如果你正在玩你美好记忆中的复古游戏。

扫描线给复古游戏一个独特的外观

然而,不仅仅是像素本身使事情看起来很棒;扫描线是另一个因素,是在CRT上显示256 x 240信号的自然副产品。

请记住,您在屏幕上看到的图像实际上被分解成一堆水平线。碰巧的是,240条水平线实际上只是这些电视提供空间的一半。因此,电视不会压扁图像,而是每隔一行跳过一行,在游戏的每一行之间放置一行空白区域,也称为隔行扫描(这是480i信号中的“i”)。这导致了“扫描线”,并在赋予复古游戏独特的外观方面发挥了重要作用。

信号格式也非常重要

顺便说一句,不是所有的CRT都一样的。有各种不同的信号格式,它们对电视如何显示来自主机的信号很重要。色差分量最受欢迎,它使用三个视频插头和两个音频插头。复合信号(A.V.信号)只能说工作良好(一根黄色视频线,两根红白音频线),但远远没有色差分量清晰震撼。

如果一台没有色差分量输入的电视,可以看看它是否至少有S-Video,它提供的视频质量介于色差分量与复合信号之间。

不仅仅是画面

除了复古游戏的画面,使用CRT来制作这些游戏还有一个很大的优势:输入延迟。现代的平板电视,就其本质而言,总会存在输入滞后。这意味着,当你按下控制器上的一个按钮时,在屏幕上显示响应操作之前总会存在一个轻微的延迟。

有了CRT,就不会有输入延迟,因为CRT屏幕技术非常简单,可以对您的输入即时做出反应。对于那些依赖精确计时的职业游戏玩家来说,这种零延迟是必不可少的,即使作为普通玩家的我们都能享受到CRT提供的零延迟爽快操作体验。

CRT的替代品

CRT可能是大多数复古游戏玩家玩这些游戏的理想方式,但也有其它解决方案可以改善您的体验。例如,NES Classic和SNES Classic等复刻主机包含的游戏,被升级到在高清电视上运行。Mario在NES Classic的平板电视上看起来会比实际的NES好得多,因为他的设计是为了匹配较新电视上的像素。

如果模拟器是您复古游戏的途径,那么许多模拟器都包含模拟CRT画面的功能,您将找到为游戏添加扫描线的选项,虽然它们看起来不如实际效果那么好,但毕竟可以更好地复现许多人记忆中的游戏体验。

当一天结束时,您可以不需要任何特别的东西来享受复古游戏。毕竟,无论你是把它连接到理想的CRT显示设备上,还是在你已经拥有的硬件上玩它,它仍然是同一个游戏。但是,如果您希望最大限度地提高这种体验,那么最好知道如何以及为什么。

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